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  德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理  
 

        德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理


 

 

  1988年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做“自動產蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣, “自動產蛋雞”便“產”下一只雞蛋,并伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這臺機器,看作是投幣游戲機的雛形。 但是真正用于娛樂業的游戲機,當屬本世紀初德國出現的“八音盒”游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。后來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。

  這些都是最早期的投幣游戲機,操作簡單,娛樂性差,對于現今的人們來說幾乎沒有什么可玩性,但是對于那個時期的人們來說是件非常稀奇的事情! 投幣游戲機的種類:

  1、框體機:(又稱為街機)1971年,世界第一臺街機在美國的電腦試驗室中誕生,框體機可以說是投幣機的一個巨大的投影,而街機游戲起始于上個世紀80年代。首先是從我國香港流行過來,逐步從沿海城市到內地,特別是到了上世紀90年代初,街機玩家群暴漲。很多人看準了商機,頓 時大街小巷遍布游戲廳,學校周邊更是黃金地帶,眾多投機商在競爭,那時足足讓一些人富了起來。那時候沒有普及電腦、沒網絡、沒VCD,甚至沒有有線電視。 家用游戲機也沒有普及,特別是游戲質量也無法和街機相比。因此街機游戲,別無選擇成為了青少年玩家的最愛,這也就造就了那個時代街機的輝煌。SNK主打的 KOF系列、侍魂系列、餓狼系列,成了學校里同學間談論最多的話題。IGS推出的西游記、三國戰記系列、中國龍、找碴等幾乎是每個游戲廳必備的熱門游戲。幾乎可以說中國90年代到二十一世紀初期,電玩城娛樂廳擺放的都是框體機;框體機的組要是由:框體、框頭、框面、控制面板、框腹、框側板、框后版、平躺框體、搖桿、游戲機按鈕等配件組成;框體機操作方法很簡單,只需要往投幣口里面投幣就可以開始游戲,那時候的游戲一般都是<拳王>系列、<三國志>系列、<鐵拳>系列等經典的日本游戲,這些經典的游戲陪伴著我們童年。 2、模擬游戲機:這類游戲機是出現的歷史也就是幾年而已,不過這類游戲機發展的速度非常的快,這類游戲機的可玩性非常的高;因為這類游戲機可以利用道具模擬出游戲畫面里面人物的動作,從而需要玩家肢體上的配合最后達成游戲機里面的動作效果,其代表作:賽車類游戲機如<頭文字D>系列、<瘋狂摩托>系列等;最近模擬機里面興起了另一個類名叫:體感游戲機,這類游戲機更加貼合玩家,更加逼真!

  3、娃娃機:又稱選物販賣機,臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,為一種源于日本的電子游戲。日語原名UFO CATCHER。并于現時流行日式夾公仔機(2爪) 及韓式夾公仔機(3爪)。是指將商品陳列在一個透明的箱內,其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術操控手臂,以取得自己想要的物品。 因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。

 

 

 

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